الخميس، 29 أكتوبر 2015

الفصول المقلوبة

الفصول المقلوبة

ما هو التعلم المقلوب (المعكوس)؟





 الفصل المقلوب أو المعكوس مفهوم ليس بالجديد على ميدان التدريس عامة، اللهم إذا استثنينا معظم الدول العربية، حيث بدأنا نسمع مؤخرا عن التعليم المعكوس في بعض المواقع والمدونات العربية الرائدة في تقنيات التعليم. فقد وصف بمستقبل التعليم، من طرف العديد من المهتمين بتطوير طرق واستراتيجيات التدريس، حيث اعتبروه الطريق الأسهل إلى تكنولوجيا التعليم دون المساس بمبادئ التعليم التقليدي، والذي يعتبر التفاعل المباشر بين المتعلم و المعلم من جهة و بين المتعلمين فيما بينهم من جهة أخرى ركيزة أساسية لبناء التعلم.
في هذا المقال سنحاول التعرف على ماهية الفصل المقلوب، مميزاته و بعض الأدوات المتاحة للتعامل معه.



إيجابيات الفصل المقلوب:

– يضمن الاستغلال الجيد لوقت الحصة.
– يتيح للطلاب إعادة الدرس أكثر من مرة بناءاً على فروقاتهم الفردية.
– يستغل المعلم الفصل أكثر للتوجيه والتحفيز والمساعدة.
– يبني علاقات أقوى بين الطالب والمعلم.
– يشجع على الاستخدام الأفضل للتقنية الحديثة في مجال التعليم.
– يتحول الطالب إلى باحث عن مصادر معلوماته.
– يعزز التفكير الناقد و التعلم الذاتي و بناء الخبرات ومهارات التواصل و التعاون بين الطلاب.


ويمكنكم التعرف أكثر على التأثير الايجابي لهذا النمط من التدريس على المتعلمين والمعلم من خلال هذا الفيديو

أدوات الفصل المقلوب:

نقترح هنا مجموعة من الأدوات المجانية والسهلة الاستخدام والتي ستمكن من إدارة الفصل المقلوب على أن نعود لاحقا إلى جرد مفصل لأشهر المواقع والأدوات المتعلقة بالموضوع.




أداة رائعة وسهلة الاستخدام لتصميم و تنشيط العروض و الدروس التفاعلية الديناميكية إضافة إلى الاختبارات وتقييمها.

منصة تعليمية توفر العديد من الدروس عبر مقاطع فيديو أنجزها مدرسون من جميع أنحاء العالم. وتمكن أيضا من إنشاء فيديوهات تعليمية قصيرة خاصة بك لتشاركها مع طلابك وزملائك.


Edmodo -3

موقع يسمح للمعلمين بإنشاء فصول افتراضية تتيح للطلاب الدردشة مع بعضهم البعض من ناحية ومع المعلم من ناحية أخرى. إضافة إلى ذلك، يمكن للمدرسين إرسال إعلانات لجميع الطلاب، وتبادل الوثائق وعرض الشرائح، وحتى إنشاء اختبارات وتقييمها.


للفصل المقلوب iPad تطبيقات:

Doodlecast Pro -1


تطبيق لإنجاز العروض التقديمية بالصوت والصور

Show Me -2

تطبيق يسمح بتسجيل الدروس صوتا وصورة  و مشاركتها مع الطلاب، هذا
التطبيق مناسب أيضا للسبورة التفاعلية.

Educreations -3

يقوم هذا التطبيق بتحويل جهاز الآيباد الخاص بك إلى سبورة بيضاء تفاعلية قابلة للتسجيل، حيث يمكن من إنشاء مقاطع فيديو تعليمية جيدة  و مشاركتها مع الطلاب .

Board Cam Pro -4

يحول جهازك الخاص إلى سبورة تفاعلية باستعمال الصور ومقاطع الفيديو التي سجلتها، وهي وسيلة جيدة لتقديم العروضالتفاعلية.

Screen Chomp -5

يسمح بتسجيل كل ما تقوم به من كتابة ورسم على جهازك على شكل مقطع فيديو. مناسب للشرح والتفسير المصور حيث يمكن استعماله لتلقين الأطفال بعض المفاهيم والمهارات.




ومن وجهة نظري ان التعلم المقلوب أفضل من التقليدي لسهولة التعلم فيه بالنسبة للمعلم والمتعلم.
يستطيع المتعلم الاطلاع على الدرس في اي مكان وكذلك للمعلم تسمح له بتنزيل الدرس في اي وقت ويكون دور المتعلم هنا اجابي أكثر ومتفاعل مع المعلم ويكون المعلم هنا مستغل وقت الحصه بشكل منظم ويراعي الفروقات الفردية بين المتعلمين.


وختاماً أختي المعلمة : لعل في تطبيق مثل هذه الطرق والأساليب الجديدة مع طلابك نفعاً كبيراً لك ولهم وخروجاً عن المألوف الممل إلى الجديد المشوق مما يضفي على الدرس المتعة والفائدة، وفقك الله لكل خير وكتب على يديك النفع والفائدة لأبنائنا الطلاب وصلى الله على نبينا محمد وعلى آلة وصحبه وسلم.





المراجع.

http://www.manhal.net/art/s/20031
http://www.new-educ.com/outils-et-applications-de-la-classe-inversee
http://www.new-educ.com/la-classe-inversee


اسم الطالبة: نوره العنقري
1k4









الخميس، 22 أكتوبر 2015

القصص الرقمية

القصص الرقمية


هى قصص أنتجت وحفظت ونشرت باستخدام الوسائط الرقمية.
   وتعرف القصة الرقمية أيضاً  بأنها "شكل مبدع من رواية تدور حول حدث أو شخص أو مكان - يمكن أن تكون حقيقية أو خيالية- ويتم فيها توظيف الصوت والموسيقى والمؤثرات الصوتية والنصوص والصور والرسوم والفيديو وذلك لخدمة أغراض تربوية " . 
الأهداف التعليمية للدراسة
وتتمثل الأهداف التعليمية لدراسة القصة الرقمية فى:-


1-      تعريف مفهوم القصص الرقمية.

2-      استنتاج أهمية القصة الرقمية.

3-      تحديد العناصر الضرورى توفرها بالقصة الرقمية.

4-      التعرف على أنواع القصة الرقمية.

5-      التعرف على خطوات إنتاج قصة رقمية.

6-      التعرف على مفهوم السيناريو التعليمى.

7-      تحديد مفهوم اللوحة القصصية.

8-      تحديد برامج لإنتاج القصة الرقمية.

9-      التعرف على مميزات برنامج Storybird.

10-  تحديد مميزات برنامج  .Comic life

11-  التعرف على امكانات برنامج .Digital vaults

12-  إدراك إحدى طرق إضافة صوت إلى قصة رقمية.

13-  تغيير إعداد مستوى الميكروفون أثناء تسجيل الصوت لقصة رقمية.

14-  تغيير جودة الصوت أثناء إعداد قصة رقمية.

15-  كتابة سيناريو تعليمي لقصة رقمية.

16-  إضافة مسار صوت إلى قصة رقمية.

17-  إدخال صورة إلى شريحة القصة الرقمية.


18-  تسجيل رواية القصة الرقمية صوتياً.

19-  إنتاج قصة رقمية.

20-  استخدام قصة رقمية فى عملية التدريس.

21-  الشعور بأهمية القصص الرقمية.

22-  مشاركة زملائه فى إنتاج قصة رقمية.

23-  التعامل مع زملائه بتعاون وتسامح.

24-  الثقة فى الآخرين.

25-الشعور بالفخر لإنتاج قصة رقمية.
السيناريو التعليمى
   و السيناريو هو خريطة لخطة إجرائية تشتمل على خطوات تنفيذية لإنتاج القصة الرقمية، وتتضمن كل المواصفات والتفاصيل الخاصة بهذا البرنامج وعناصره المسموعة والمرئية، وتتضمن هذه الخطوة مجموعة من الخطوات الفرعية يمكن توضيحها كما يلى:

تصميم السيناريو:

يجب مراعاة الاعتبارات التالية عند تصميم السيناريو:

- تقسيم محتوى القصة الرقمية إلى إطارات تشبه شاشات الكمبيوتر.

- تحديد عدد الإطارات وتسلسها فى كل جزء من أجزاء البرنامج.

- تحديد العلاقة بين كل إطار وما قبله وما بعده من إطارات، مع تحديد كيفية الانتقال من إطار لأخر فى القصة.

- تحديد أنماط تفاعل المتعلم مع البرنامج، وتحديد سلوكه المتوقع عند التعامل مع كل إطار من إطارات القصة.

- تحديد المؤثرات الصوتية المستخدمة لجذب انتباه المتعلم.


      ويتم تصميم سيناريو القصة من خلال سبعة أعمدة هى رقم الإطار، مخطط النص والتنسيق للإطار، الصوت، الصور الثابتة، الفيديو، الرسومات، ثم التتابع والتوافق بين عناصر الوسائط المتعددة وذلك كما يلى:-
     
رقم الإطار :
تم تحديد رقم لكل إطار يعرض داخل البرنامج، بحيث أعطى كل إطار رقم مسلسل خاص به.

   مخطط النص والتنسيق للإطار:
 وفيه تم عرض النصوص الموجودة داخل الإطار، وشمل عنوان الإطار، والعناوين الفرعية، والشرح اللفظى، وكذلك الأسئلة والتغذية الراجعة.

الصوت :
 وفيه تم وصف كل الأصوات سواء كانت لفظية مسموعة أو موسيقى أو المؤثرات الصوتية التى ترتبط بالإطار فى لحظة ظهوره، أو تلك المرتبطة بالتغذية الراجعة السلبية والإيجابية.

الصور الثابتة والفيديو والرسومات:
 تم وصف كل من الصور الثابتة والفيديو والرسومات الخاصة بكل إطار فى الخانة المحددة لها.

   التتابع والتوافق بين عناصر الوسائط المتعددة:
وفيه عرض لعمليات التفاعل التى تحدث من قبل المتعلم للانتقال من إطار لأخر، بالإضافة إلى وصف البدائل التى تحدث عند إجابة المتعلم على سؤال، ونوع التعزيز المقدم.

القصص الرقمية
    تعتبر رواية القصة الرقمية من الطرق الفعالة فى التدريس والتعلم والتى برزت فى أواخر الثمانينات من القرن الماضى ، حيث يمكن استخدامها فى المواقف التعليمية المختلفة، كما يمكن أن يشترك كل من المعلم والطالب فى إنتاجها.

   تشتق القصص الرقمية قوتها من خلال المزج بين الصور والموسيقى والأسلوب الروائي والحركة والصوت معاً، وكذلك من خلال إضفاء الألوان الزاهية على النصوص.

   و القصة الرقمية هى سلسلة من الصور الثابتة التى تحكى مع الموسيقى التصويرية رواية قصة.

مكونات القصة الرقمية:-
 هناك مجموعة من المكونات التى ينبغى توافرها فى القصة الرقمية يمكن تلخيصها فيما يلى:-

-        وجهة النظر Point of view :
وتتمثل فى تحديد وجهة نظر كاتب القصة، وذلك باستخدام الضمير الشخصى " أنا" بدلاً من عرض وجهة النظر
الأكثر بعداً.


-     سؤال ( أسئلة ) مثير DramaticQuestion: وهو سؤال افتتاحى، يجذب انتباه المتعلم  و تتم الإجابة عليه فى نهاية القصة.

-     المحتوى العاطفى Emotional content:وهو تفاصيل القضايا و الأحداث والظواهر التى تجذب انتباه ومشاعر الجمهور ( ضحكات ، دموع، تعبيرات، سرور) نحو موضوع القصة.

-        الاقتصادEconomy : القصة الرقمية المؤثرة هى التى تستخدم المعلومات والصور والرسوم والأصوات اللازمة فقط لمحتوى القصة، ودون تحميل مشاهد القصة بمعلومات وتفاصيل فوق المعدل المطلوب.

-       الخطو Pacing :
وذلك من خلال عرض تسلسل الأحداث فى القصة وفق معدل تقدم مناسب لطبيعة كل مشهد من مشاهد القصة ؛ وذلك للمساعدةبفاعلية فى توضيح القصة للمتعلم.

-       الموسيقي التصويرية :
والتى تدعم محتوى القصة وتضفى جاذبية على مشاهدها.

     - الصوت:
 والذى يسهم فى إضفاء الطابع الشخصى على القصة، كما يساعد المتعلمين على تفهم أحداث ومحتوى القصة

عناصر من الضرورى تحديدها أثناء كتابة القصة الرقمية


العناصر الضرورية التي يجب على كاتب القصة الرقمية تحديدها
أثناء كتابته لها ما يلي:-

-  الشخصيات:
فيجب تحديد شخصيات القصة الرقمية سواء الرئيسة أو الثانوية.

-  العقدة:
وهى عبارة عن مشكلة القصة الرقمية، أو الهدف من كتابة القصة وما سيكتسبه المتعلم من متابعة القصة الرقمية.

-  الأحداث والإجراءات :
 وعادة تبدأ القصة الرقمية بحدث يثير المتعلم لمتابعتها، ثم تتوالى الأحداث والإجراءات التى تربط  مراحل القصة الرقمية ببعضها، وتوضح تفاصيلها.

- الذروة:
وهي عبارة عن حل المشكلة، أو الدروس المستفادة من رواية القصة الرقمية.

-  نهاية القصة الرقمية (الخاتمة): عادة ما تنتهي القصة الرقمية ببيان ختامي يعكس النقاط الرئيسة للقصة الرقمية أو موجز يلخص ما تم فيها من أحداث.

أنواع القصص الرقمية


-        القصص الفوتوغرافية :
 هى مجموعات من الصور الثابتة والنصوص، ففى هذا النوع من القصص تكفى معرفة كيفية التقاط الصور وكيفية تطوير شرائح من برنامج البوربينت ووضع الصور بداخلها لإعداد القصة.


-كلمات الفيديو :
هى مجموعة من الكلمات أو العبارات والصور لإنتاج فيلم  قصيروبسيط ، ويمكن أن يحضر المعلم بعض الصور ويطلب من المتعلمين التعليق على الصوربالكلمات.


-    العروض التقديمية :
هى مجموعة من النصوص والصور لتقديم موضوع معين،وتعد من أكثر عمليات صناعة القصة شيوعاً.


-   التمثيل المسرحى :
 وفيه لايتم التركيزعلى عرض الحقائق فقط، ولكن يتم إعادة عرض المشاعر والأحداث والأقوال فى إطار من التقديم المحبب.


- مقطوعات الفيديو :
 وفيه يتم دمج الصور والنصوص والموسيقى وتسجيل المحادثات معاً لعمل عرض يدور حول موضوع معين

اللوحة القصصية
اللوحة القصصية هى سلسلة متتابعة من المرئيات البسيطة ( كلصق الأشكال والصور، أو الرسوم) المحددة بإطارات مفردة، والتى تقدم تمثيلاً لمحتوى القصة الرقمية،  حيث تحتوى على كل الأحداث المتضمنة داخل النص مصورة فى عدد من اللوحات التى تمثل كل منها أحد الأحداث المرئية، بحيث تصف كل الصور الثابتة التى نريد استخدامها

خريطة القصة الرقمية
خريطة
القصة الرقمية التعليمية هى صفحة واحدة مخططة توضح كيفية اندماج المكونات الضرورية واللازمة للقصة الرقمية داخلها، وتساعد فى تجميع الأفكار حول القصة

بعض من برامج إنتاج القصص الرقمية


عمليات إنتاج  القصص الرقمية لا تتطلب أى برامج خاصة ، و هناك العديد من البرامج المعتمدة على الويب والتى يمكن أن تساعد المعلمين والطلاب على إنشاء قصص رقمية بسهولة مثل برنامج Animoto والذى يوفر مزايا رائعة للوسائط المتعددة، وبرنامج Comiclife والذى يتميز بأنه رخيص نسبياً، كما
أنه متاح مجانا لمدة 30 يوماً، أما برنامج  Storybirdفيسمح للطلاب بالتعاون فى إنشاء القصص الرقمية المصورة.

   فى حين يتيح برنامجdigital vaults للطلاب إنشاء حساب خاص وبناء قصص باستخدام المصادر الرقمية وحفظها وإرسالها عبر البريد الإلكترونى أو تشاركها عبر الروابط الفائقة، ويعد برنامجى IMovie و Windows movie maker من أفضل وأيسر البرامج المستخدمة لإحداث التتابع بالقصص الرقمية .



مثال للقصص الرقميه (صور)




مثال للقصص الرقمية (فيديو)


https://youtu.be/VbzqADTPPAc

المراجع:

اسم الطالبة : جميلة العنزي 1k4